Vous êtes le manager. Votre groupe joue dans un garage, devant trois copains et un chien. À vous de l'emmener jusqu'au Temple du Rock… sans le faire exploser en route. Et sans signer n'importe quoi.


Rien ne monte tout seul : sans concerts, le public oublie ; sans repos, le groupe explose ; quatre mois dans le rouge, c'est la faillite.
Un tour, c'est un mois. Choisissez l'action du groupe, puis encaissez ce qui arrive : un cachet payé en bière, un programmateur dans la salle, une ampli qui lâche.
Hype, talent, crédibilité, cohésion, énergie. Faites monter l'une, une autre baisse. Le groupe tient tant que l'équilibre tient.
Avances, royalties, éditions, contrat 360, clause d'option : chaque signature cache un piège. Et il y a souvent un troisième contrat dans le tiroir, si l'on pense à le demander.
Affiches photocopiées ou offset, goodies, radios, médias : cinq leviers de promo, chacun avec son prix et son public.
Chaque erreur débloque une fiche du Codex. Elle arrive après la conséquence, jamais avant : on vit la situation, puis on comprend ce qui s'est passé.
Normal : les choix indiquent seulement les jauges qu'ils touchent. Découverte : actes plus courts et chiffres visibles, pour une première partie.
Néon rock et fanzine des années 80 : jauges en VU-mètres, contrats sur papier déchiré, récit en machine à écrire. Touchez une capture pour l'agrandir.






Cinq actes, soixante mois de carrière au maximum. La hype ouvre les portes de l'acte suivant ; il faut encore payer de quoi suivre.
Trouver son son, jouer dans les bars du coin.
Les clubs de la région, le premier EP, les premiers contrats.
Signature, tournées nationales, tensions artistiques.
Tournées mondiales, festivals, gestion de la célébrité.
Le Temple du Rock, l'héritage, le catalogue.
De petites histoires reviennent des mois plus tard : un roadie, un gourou qui s'installe dans l'entourage, le dos du batteur qui finit par lâcher.
Chaque fiche se débloque après une erreur, et explique en quelques lignes ce que le joueur vient de vivre.
Rockstar Manager s'adresse aux joueurs qui aiment le rock, les jeux narratifs et la gestion, dans l'esprit de Reigns, 80 Days ou Game Dev Story. Et aux musiciens débutants et à leurs proches, qui veulent comprendre le métier sans se plonger dans un manuel.
Rockstar Manager est conçu par U-PROD et Mescalina, magazine musical en ligne. Le jeu se prête bien à un atelier sur les métiers de la musique : une partie, puis on débriefe les contrats signés.

Les nouvelles versions sont distribuées via Google Play.
Une question, un souci de partie, une idée d'événement ? Consultez les réponses ci-dessous ou écrivez-nous.
Sur les téléphones Android 8 ou plus récent, en portrait. Une version iPhone est en préparation.
Oui : pas de publicité, pas d'achat intégré, pas de compte, pas de système d'énergie qui bloque la partie.
Non. Tout est inclus dans l'application, qui ne demande même pas l'accès à Internet.
Automatiquement, sur le téléphone. Désinstaller l'application efface la partie ; une mise à jour la conserve.
Ils s'inspirent des vrais mécanismes de l'industrie musicale (avances, royalties, éditions, contrats 360), simplifiés pour le jeu. Les fiches du Codex expliquent le principe ; pour un vrai contrat, faites-vous conseiller par un professionnel.
Aucune. Pas de compte, pas de publicité, pas de mesure d'audience, aucune connexion à nos serveurs. Voir la politique de confidentialité.