




Cinq machines, quatre époques, un instrument.
Cinq appareils de légende de l'image électronique, recréés en applications macOS natives — Swift, SwiftUI, Metal. Pas des filtres : des instruments qui se jouent en direct, fidèles aux machines d'origine, avec des fichiers ouverts en JSON.
Le laboratoire psychédélique de Dan Sandin, la régie broadcast de Quantel, l'atelier de peinture qui a précédé Photoshop, le relief cathodique du Rutt-Etra et l'animation du Scanimate. Chaque sortie montrée ici est rendue par le moteur lui-même, jamais une illustration.
Chacune porte sa couleur, tirée de sa propre documentation. Ensemble, elles forment une même régie.
D'après le Sandin Image Processor (1973). Une chaîne de modules « tiroirs » — Rutt/Etra, feedback, colorizer, formes — et GRASS, un étage que vous codez vous-même en Metal. Aussi sur Linux.
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D'après le Quantel DPE 5000 (fin années 70). Cinq canaux à frame stores, DIGIFLIP en perspective, pile de priorités, Stick Box et T-bar, AUTOSEQUENCE, export offline.
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D'après le Quantel Paintbox (1981). Pinceaux à pression, aquarelle, craie, bac de mélange, cut & paste au lasso — et la peinture sur vidéo : timeline, 8 calques, export alpha ProRes 4444.
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D'après le Rutt-Etra Video Synthesizer (1973). Toute source devient un maillage de lignes que la lumière soulève en relief — LFO, rampes, séquenceur, audio et MIDI, export à l'identique.
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D'après le Scanimate (fin années 60). Caméra hi-con, déflexion du balayage, coloriseur à bandes, persistance du phosphore, trois calques — titres chromés animés, export .mov à l'identique.
DécouvrirTrois dates fondatrices de l'image électronique, et l'instrument logiciel qui les rejoue aujourd'hui.
Computer Image Corporation anime lettres et logos par déflexion analogique du balayage. C'est le motion design de la télé des années 70. → SCAN7 en recrée la chaîne, étage par étage.
Dan Sandin publie les plans d'un synthétiseur vidéo analogique modulaire, libre à copier. Avec GRASS (Tom DeFanti, 1974), l'image devient programmable. → Sandin FX en reprend les tiroirs, en temps réel.
Steve Rutt et Bill Etra détournent le balayage du tube : la lumière soulève les lignes en relief, jouées à la main. → RE7 en reprend le maillage, en temps réel.
Le premier DVE entièrement numérique : frame stores, flips en perspective, priorités, Stick Box. Il redéfinit l'habillage TV. → Q5K en recrée les cinq canaux et le T-bar.
Le premier système de peinture broadcast : stylet à pression, aquarelle, cut & paste au lasso. « Paintboxer » devient un verbe. → PB7 le recrée, puis peint sur la vidéo.
À côté des machines rétro, Mescalina développe des applications pour le travail, l'écoute et la prise de parole d'aujourd'hui.
Un monteur vidéo pour créateurs réduit à l'essentiel : timeline claire, titres animés, musique qui se baisse sous la voix, looks couleur en un clic et presets d'export pour chaque réseau. Achat unique, sans abonnement, sans compte — tout se passe sur votre Mac.
L'application de la web radio Vox Connection : le direct 24h/24 en arrière-plan, le titre en cours et sa pochette, l'historique des morceaux, les j'aime et un formulaire pour proposer vos propres morceaux à la radio. Gratuite, sans compte, sans publicité, sur iPhone, iPad et Android.
Un téléprompteur pour iPhone et iPad qui écoute : le texte défile pendant que vous lisez et s'arrête dès que vous vous taisez. Aucune vitesse à régler, aucun compte, et vos textes ne quittent pas l'appareil.
Un jeu de gestion : montez le festival de l'été 1969. Bâtissez le terrain, bookez les artistes, gérez les vibes, le budget et la météo, puis vivez le festival en direct. Peace, love & business.
Un jeu de gestion narratif : managez un groupe de rock du garage au Temple du Rock. 277 événements, 8 fins, et un Codex qui vous apprend les vrais rouages de l'industrie musicale. Gratuit, sans publicité ni achat intégré.
Cinq applications natives, un même socle. Fichiers de réglages, gestes et projets lisibles et copiables d'une machine à l'autre.