
Le DVE qui a redéfini la télévision de la fin des années 70, recréé pour macOS. Cinq canaux à frame stores, des flips en perspective et le T-bar du Stick Box, jouables en direct.
Le Quantel DPE 5000 est le premier système d'effets vidéo entièrement numérique en temps réel. Ses frame stores capturent et gèlent une trame complète ; plusieurs canaux sont traités puis combinés par une pile de priorités, point par point.
On le joue à la console Stick Box — T-bars et joysticks — avec des paquets logiciels : DIGIFLIP (flip/tumble/spin), AUTOFLEX et AUTOSEQUENCE. Il a redéfini l'habillage télévisé.
Q5K compose jusqu'à cinq canaux vidéo. Chaque canal est un quad projeté en perspective, résolu pixel par pixel par une homographie inverse — flip, tumble, spin, taille, position — puis masqué, bordé et « teinté Quantel ».
Mémorisez deux arrangements A et B, manœuvrez le T-bar : tout s'interpole, c'est le « move » DVE. AUTOSEQUENCE enchaîne les arrangements en courbe en S ; l'export les rejoue hors ligne, à l'identique.
Interface en français — noms de fonctions conservés
Chaque fonction correspond à un concept du DPE 5000, fidèle à la composition point-par-point à signaux de key.
Rotations Y / X / Z en perspective — les trois signatures du DPE — avec taille (squeeze, expand) et position par canal.
Cinq canaux A–E chargent une vidéo bouclante ; « Gel » fige le frame store, l'image reste manipulable gelée — le freeze historique.
Priorités 1 à 5 : la composition se fait point par point, d'arrière en avant, la priorité haute masque les autres.
Largeur et couleur, synthétisés dans le flux comme de l'image — fidèle au principe « injecté dans le flux de données ».
Deux arrangements mémorisés A et B, interpolés au T-bar ou par transition chronométrée (courbe en S). Mode Move, ou fondu vidéo avec volets H/V, stores, iris.
Rectangle, ovale, losange, bandeau, avec douceur de masque ; OOZE fait couler une forme A vers une forme B (morph des distances signées).
Des arrangements deviennent des « événements » à durée propre ; « Dérouler » les enchaîne, « Aller » saute à l'un d'eux. Séquences sauvées en JSON.
Incrustation par canal : chroma (force, couleur à la pipette, tolérance) et luma (force, seuil, inversion), rangées avec le proc-amp de régie.
Le balayage lumineux diagonal, la courbure cylindrique du bord droit, l'enroulement cyclique, et les traînées réinjectées des habillages sport/news.
Sorties composées et interface (console, transport, Stick Box). Cliquez pour agrandir.








| Plateforme | macOS 14+ — Apple Silicon & Intel (Metal). |
|---|---|
| Technique | Swift · SwiftUI · Metal. Compositeur en un passage fragment ; homographie inverse par pixel (formule de Heckbert). |
| Canaux | 5 (A–E), priorités 1–5, frame stores, gel par canal. |
| DIGIFLIP | Flip (Y), tumble (X), spin (Z) en perspective ; taille squeeze/expand ; position X/Y. |
| Transitions | Stick Box A/B — Move (interpolation) ou Fondu vidéo (volets Fondu / H / V / stores / iris) ; transition chronométrée en courbe S. |
| Séquences | AUTOSEQUENCE — événements & durées, sauvegarde JSON. |
| Par canal | Crop, opacité, proc-amp, chroma/luma key, mosaïque, ombre portée, strobe, trails, mur vidéo, glint, wrap, page turn, OOZE. |
| Sortie temps réel | ● REC 1280×720 .mov (H.264), audio du canal ♪ enregistré et monitoré. |
| Export offline | 1280×720 H.264 — État courant (durée libre) ou Autosequence complète. |
| Contrôle | MIDI Learn — T-bar, sélecteur de canal, banque « canal sélectionné » ; joystick XY ; mappings JSON. |
| Console | Sauvegarde/chargement complet en JSON (canaux, look, arrangements, séquence et chemins des sources, rouverts au chargement). |