
Le premier système de peinture numérique broadcast, recréé pour macOS. Des pinceaux sensibles à la pression du stylet — et ce que 1981 n'avait pas : la peinture sur vidéo, en calques.
Le Quantel Paintbox (1981) est le premier système de peinture numérique broadcast. Tout se pilote au stylet à pression sur tablette, sans clavier ni souris : peinture opaque, aquarelle, craie, palette mélangeable, couleurs prélevées dans l'image.
Sa marque de fabrique : le cut & paste par masque en temps réel, la loupe 2× pour le travail au pixel, le titrage à ombres. Avant Photoshop, « paintboxer » était le verbe du graphisme TV.
PB7 recrée la toile PAL 720×576 et ses pinceaux sensibles à la pression : peinture, aquarelle, craie et gomme, en quatre formes de brosse. Pots conservés entre sessions, bac de mélange, cut & paste au lasso, loupe 2×, titrage à ombre portée.
Et ce que 1981 n'avait pas : une vidéo de fond, jusqu'à 8 calques sur une timeline à pistes (fondus, points-clés d'opacité, pelure d'oignon), des projets .pb7, et l'export des calques seuls en ProRes 4444 alpha.
Interface en français — noms de fonctions conservés
La panoplie de 1981, au stylet — puis la peinture sur vidéo, en calques.
Peinture, aquarelle, craie et gomme ; la pression du stylet module l'opacité et un peu le rayon — la philosophie Paintbox.
Ronde, plate, calligraphique, aérographe — quatre formes combinables aux quatre modes.
Pipette dans l'image, pots conservés entre sessions et dans le projet, bac de mélange pour composer une teinte.
Sélection flottante au lasso (échelle, recadrage) et loupe 2× pour le travail au pixel — les marques de fabrique du Paintbox.
Titres à ombre portée éditable ; bibliothèque paginée 12 par page, archivable en zip.
Une vidéo de fond, une timeline à pistes dont la durée devient l'abscisse ; on peint dans le calque actif, image par image, avec pelure d'oignon.
Jusqu'à 8 calques composés sur le fond, chacun sur un segment avec fondu d'entrée/sortie et points-clés d'opacité ; la gomme efface vraiment.
Export PNG de l'image composée, vidéo H.264 (son recopié), et calques seuls en ProRes 4444 alpha. Projets .pb7, caméra photo ou direct.
Enregistrement temps réel de la séance de peinture sur vidéo.
Sorties composées, pinceaux, pression, et l'interface (toile, pupitre, timeline). Cliquez pour agrandir.








| Plateforme | macOS 14+ — Apple Silicon & Intel (Metal). |
|---|---|
| Toile | PAL 720×576 (ou à la taille de la vidéo chargée). |
| Technique | Swift · SwiftUI · Metal. Coups de pinceau = tampons interpolés le long du geste, alpha-blending. |
| Pinceaux | 4 modes (peinture, aquarelle, craie, gomme) × 4 formes (ronde, plate, calligraphique, aérographe) ; 5 tailles + curseur. |
| Pression | La pression du stylet module l'opacité et un peu le rayon (souris = 1.0). |
| Couleur | 24 bits ; pipette, pots persistants (session + projet), bac de mélange. |
| Édition | Cut & paste au lasso (sélection flottante, échelle, recadrage), loupe 2×, annulation (pile de 24), titrage à ombre portée. |
| Bibliothèque | Grille 4×3 (12 par page), archivable en zip. |
| Vidéo (v2) | Vidéo de fond, timeline à pistes, 8 calques, fondus, points-clés d'opacité, marqueurs, boucle A/B, image par image, pelure d'oignon. |
| Entrées | Image, frame vidéo, caméra photo ou direct. |
| Exports | PNG · vidéo H.264 (son recopié) · calques seuls en ProRes 4444 alpha. Projets .pb7. |