


Tres máquinas, tres épocas, un instrumento.
Tres aparatos legendarios de la imagen electrónica, recreados como aplicaciones nativas de macOS — Swift, SwiftUI, Metal. No son filtros: son instrumentos que se tocan en directo, fieles a las máquinas originales, con archivos abiertos en JSON.
El laboratorio psicodélico de Dan Sandin, la sala de control broadcast de Quantel, el taller de pintura que precedió a Photoshop. Cada salida mostrada aquí está renderizada por el propio motor, nunca es una ilustración.
Cada una lleva su color, tomado de su propia documentación. Juntas, forman una misma sala de control.
Basado en el Sandin Image Processor (1973). Una cadena de módulos «gavetas» — Rutt/Etra, feedback, colorizer, formas — y GRASS, una etapa que usted mismo programa en Metal. También en Linux.
Descubrir
Basado en el Quantel DPE 5000 (finales de los años 70). Cinco canales con frame stores, DIGIFLIP en perspectiva, pila de prioridades, Stick Box y T-bar, AUTOSEQUENCE, exportación offline.
Descubrir
Basado en el Quantel Paintbox (1981). Pinceles sensibles a la presión, acuarela, tiza, cubeta de mezcla, cortar y pegar con lazo — y la pintura sobre vídeo: línea de tiempo, 8 capas, exportación alfa ProRes 4444.
DescubrirTres fechas fundacionales de la imagen electrónica, y el instrumento de software que las vuelve a tocar hoy.
Dan Sandin publica los planos de un sintetizador de vídeo analógico modular, libre de copiar. Con GRASS (Tom DeFanti, 1974), la imagen se vuelve programable. → Sandin FX retoma sus gavetas, en tiempo real.
El primer DVE totalmente digital: frame stores, flips en perspectiva, prioridades, Stick Box. Redefine el grafismo televisivo. → Q5K recrea sus cinco canales y el T-bar.
El primer sistema de pintura broadcast: estilete sensible a la presión, acuarela, cortar y pegar con lazo. «Paintboxear» se convierte en un verbo. → PB7 lo recrea, y luego pinta sobre el vídeo.
Tres aplicaciones nativas, una misma base. Archivos de ajustes, gestos y proyectos legibles y copiables de una máquina a otra.