Lab.Mescalina · Señal 3 canales
Salida Sandin FX: imagen de vídeo plegada en un mandala psicodélico de colores saturados
Canal A — Laboratorio

Sandin FX

Sandin Image Processor · 1973
Entrar
Salida Q5K: varios canales de vídeo compuestos en perspectiva con bordes sintéticos
Canal B — Sala de control

Q5K

Quantel DPE 5000 · 1978
Entrar
Salida PB7: imagen pintada digitalmente sobre un vídeo, al estilo del Paintbox
Canal C — Taller

PB7

Quantel Paintbox · 1981
Entrar

Tres máquinas, tres épocas, un instrumento.

Tres aparatos legendarios de la imagen electrónica, recreados como aplicaciones nativas de macOS — Swift, SwiftUI, Metal. No son filtros: son instrumentos que se tocan en directo, fieles a las máquinas originales, con archivos abiertos en JSON.

El laboratorio psicodélico de Dan Sandin, la sala de control broadcast de Quantel, el taller de pintura que precedió a Photoshop. Cada salida mostrada aquí está renderizada por el propio motor, nunca es una ilustración.


Las tres máquinas

Cada una lleva su color, tomado de su propia documentación. Juntas, forman una misma sala de control.

De la máquina a la recreación

Tres fechas fundacionales de la imagen electrónica, y el instrumento de software que las vuelve a tocar hoy.

1973 Sandin Image Processor

El sintetizador abierto

Dan Sandin publica los planos de un sintetizador de vídeo analógico modular, libre de copiar. Con GRASS (Tom DeFanti, 1974), la imagen se vuelve programable. → Sandin FX retoma sus gavetas, en tiempo real.

1978 Quantel DPE 5000

La sala de control se vuelve digital

El primer DVE totalmente digital: frame stores, flips en perspectiva, prioridades, Stick Box. Redefine el grafismo televisivo. → Q5K recrea sus cinco canales y el T-bar.

1981 Quantel Paintbox

Pintar la televisión

El primer sistema de pintura broadcast: estilete sensible a la presión, acuarela, cortar y pegar con lazo. «Paintboxear» se convierte en un verbo. → PB7 lo recrea, y luego pinta sobre el vídeo.


Hecho para sus pantallas

Tres aplicaciones nativas, una misma base. Archivos de ajustes, gestos y proyectos legibles y copiables de una máquina a otra.

macOS 14 y superior — Apple Silicon & Intel (Metal) Linux Sandin FX — SDL2 · OpenGL · FFmpeg Formatos JSON abiertos · ProRes · H.264 · .pb7 Toda la documentación