




Cinco máquinas, cuatro épocas, un instrumento.
Cinco aparatos legendarios de la imagen electrónica, recreados como aplicaciones nativas de macOS — Swift, SwiftUI, Metal. No son filtros: son instrumentos que se tocan en directo, fieles a las máquinas originales, con archivos abiertos en JSON.
El laboratorio psicodélico de Dan Sandin, la sala de control broadcast de Quantel, el taller de pintura que precedió a Photoshop, el relieve catódico del Rutt-Etra y la animación del Scanimate. Cada salida mostrada aquí está renderizada por el propio motor, nunca es una ilustración.
Cada una lleva su color, tomado de su propia documentación. Juntas, forman una misma sala de control.
Basado en el Sandin Image Processor (1973). Una cadena de módulos «gavetas» — Rutt/Etra, feedback, colorizer, formas — y GRASS, una etapa que usted mismo programa en Metal. También en Linux.
Descubrir
Basado en el Quantel DPE 5000 (finales de los años 70). Cinco canales con frame stores, DIGIFLIP en perspectiva, pila de prioridades, Stick Box y T-bar, AUTOSEQUENCE, exportación offline.
Descubrir
Basado en el Quantel Paintbox (1981). Pinceles sensibles a la presión, acuarela, tiza, cubeta de mezcla, cortar y pegar con lazo — y la pintura sobre vídeo: línea de tiempo, 8 capas, exportación alfa ProRes 4444.
Descubrir
Basado en el Rutt-Etra Video Synthesizer (1973). Cualquier fuente se convierte en una malla de líneas que la luz eleva en relieve — LFO, rampas, secuenciador, audio y MIDI, exportación idéntica a la vista previa.
Descubrir
Basado en el Scanimate (finales de los 60). Cámara hi-con, deflexión del barrido, colorizador por bandas, persistencia del fósforo, tres capas — títulos cromados animados, exportación .mov idéntica a la vista previa.
DescubrirTres fechas fundacionales de la imagen electrónica, y el instrumento de software que las vuelve a tocar hoy.
Computer Image Corporation anima letras y logotipos por deflexión analógica del barrido. Es el motion design de la televisión de los años 70. → SCAN7 recrea su cadena, etapa por etapa.
Dan Sandin publica los planos de un sintetizador de vídeo analógico modular, libre de copiar. Con GRASS (Tom DeFanti, 1974), la imagen se vuelve programable. → Sandin FX retoma sus gavetas, en tiempo real.
Steve Rutt y Bill Etra desvían el barrido del tubo: la luz eleva las líneas en relieve, tocadas a mano. → RE7 retoma su malla, en tiempo real.
El primer DVE totalmente digital: frame stores, flips en perspectiva, prioridades, Stick Box. Redefine el grafismo televisivo. → Q5K recrea sus cinco canales y el T-bar.
El primer sistema de pintura broadcast: estilete sensible a la presión, acuarela, cortar y pegar con lazo. «Paintboxear» se convierte en un verbo. → PB7 lo recrea, y luego pinta sobre el vídeo.
Junto a las máquinas retro, Mescalina desarrolla aplicaciones para el trabajo, la escucha y la toma de palabra de hoy.
Un editor de vídeo para creadores reducido a lo esencial: línea de tiempo clara, títulos animados, música que baja bajo la voz, looks de color en un clic y presets de exportación para cada red. Compra única, sin suscripción, sin cuenta — todo ocurre en tu Mac.
La aplicación de la web radio Vox Connection: el directo 24 h en segundo plano, el tema actual y su carátula, el historial de temas, los me gusta y un formulario para proponer tus propios temas a la radio. Gratuita, sin cuenta, sin publicidad, en iPhone, iPad y Android.
Un teleprónter para iPhone y iPad que escucha: el texto se desplaza mientras lees y se detiene en cuanto callas. Sin velocidad que ajustar, sin cuenta, y tus textos no salen del dispositivo.
Un juego de gestión: monta el festival del verano de 1969. Construye el recinto, contrata a los grupos, gestiona las vibes, el presupuesto y el tiempo, y vive el festival en directo. Peace, love & business.
Un juego de gestión narrativo: lleva a un grupo de rock del garaje al Templo del Rock. 277 eventos, 8 finales, y un Códex que te enseña los verdaderos entresijos de la industria musical. Gratis, sin publicidad ni compras integradas.
Cinco aplicaciones nativas, una misma base. Archivos de ajustes, gestos y proyectos legibles y copiables de una máquina a otra.