Lab.Mescalina

Tres recreaciones de máquinas de vídeo míticas de los años 70-80, concebidas no como emuladores de museo sino como instrumentos: herramientas que se toman en la mano y se tocan en directo.

Fidelidad a las máquinas

Cada función parte de una máquina real — Sandin IP, DPE 5000, Paintbox — y de lo que hacía realmente. Nada está inventado: la documentación es la fuente de verdad, y los motores renderizan ellos mismos las imágenes mostradas aquí.

Instrumentos, en directo

Potenciómetros, T-bars, estilete sensible a la presión: todo se toca en tiempo real. La actuación capturada — gestos, secuencias, automatización — se convierte en el renderizado, de forma idéntica en la exportación.

Archivos abiertos

Ajustes, gestos, mapeos MIDI, consolas, proyectos: todo está en JSON legible, editable a mano y copiable de una máquina a otra — de macOS a Linux para Sandin FX.

El enfoque

Estas tres aplicaciones nativas de macOS (Swift, SwiftUI, Metal) comparten una misma base técnica: un shader compilado en tiempo de ejecución, AVFoundation para el vídeo, una grabación en tiempo real común. Lo aprendido con una sirvió para las siguientes. El objetivo no es la nostalgia, sino devolver a las manos gestos que el todo-software hizo desaparecer: parchear una señal, maniobrar una palanca, pintar con el estilete sobre una imagen en directo.

Sandin FX existe también en versión Linux (SDL2, OpenGL, Dear ImGui, FFmpeg), con los mismos preajustes y los mismos archivos — conservando el código GRASS su dialecto Metal, para que los ejemplos y el tutorial sigan siendo válidos de una plataforma a otra.

Contacto

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